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超休闲游戏,如何创造奇迹?| Morketing游戏魔客:超休闲游戏11人专题预告

时间:2019-08-21
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文昊,张库章,

近年来超休闲游戏的兴起带来了与全球游戏圈过去不同的“清流”。

使用创意概念进行销售,玩简单,点对点,不收费的论文级游戏吸引了国内外玩家的心灵;虽然他们在不同的地区并接受不同的文化,但面对那些发挥“魔力”的超级休闲游戏,世界各地的玩家已经放弃了“抵抗”。用户的增加催生了这一类别的发展,相关游戏如雨后春笋般涌现。在这种趋势下,超级休闲游戏已经成为主要游戏列表的前三名。

从微信上出现的最早的迷你游戏开始,现在以abattotype的形式出现在平台上,近两年来各种用户的手机分散了超休闲游戏,新的游戏模式,广告方式,方式实现等等也随之而来。如今,像Voodoo这样的制造商已经占据了超休闲游戏的主导地位,他们的作品已成为免费游戏列表中的前十大常客。超休闲游戏的市场空间仍有可能深化,许多老厂商已经转型,新的制造商已加入其中。

从用户的角度来看,传统游戏更受年轻男性玩家欢迎,大多是中等和重型手机游戏,无论游戏内容,深度体验还是游戏钣金,一些玩家都被排除在外。超级休闲游戏的特点是“开放和玩耍”,“简单易懂”和“易于操作”,席卷全球众多用户。与此同时,具有相对较低的研发和客户获取成本的超休闲游戏已经成为玩家在不断增长的市场需求下花费最多的游戏类型。

从市场角度来看,超休闲游戏在国外市场变得特别热门。与此同时,在国内市场,超休闲游戏已经逐渐在免费游戏榜单中普及,而且市场仍有潜力被挖掘。

新的货币化模式,游戏本身就是平台,游戏的火热程度表明广告的曝光。如何使广告收入超过购买成本将是许多制造商的热点之一。

作为一种新型的移动终端,超休闲游戏更像是一个含金量高的矿山,等待制造商和用户挖掘。游戏魔术师必须做的是探索和理清如何在挖掘过程中获得更高的利润,同时尽可能地避免风险。

在这方面,游戏魔术师从多角度,多维度,多行业的方向,采访不同行业的超休闲游戏市场,探索超休闲游戏市场的现状和未来。 Game Magic从数据分析公司,开发商/发行商,第三方广告平台,游戏平台,游戏制造商,流量所有者,广告商和重型移动游戏开发商的角度细分了7个主要的访谈方向。分析游戏并完善行业名人的经验分享。

目前,我们采访了谷歌中国大客户部副总裁邓辉先生;方子凯先生,Mintegral首席执行官。与此同时,对FaceBook,Voodoo,AppAnnie,JoyPac,APUS和天神等专业机构的采访仍在进行中。 8月1日,我们将与Mintegral合作在上海共同举办《东西方超休闲游戏交流会》,更多行业大咖将来到该网站。

该游戏将与Morketing Institute合并,发布相关报道,采访更多精英咖啡,并带来更多令人兴奋的内容。

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